Pirots 3 er den tredje del i ELK Studios' populære serie med fire papegøjer. Spillet foregår i Vilde Vesten og tilbyder et komplekst spilopset med mange funktioner, der kan føre til gevinster op til 10.000 gange indsatsen. Denne gennemgang dækker alt fra grundlæggende regler til bonusfunktioner og X-iter køb, så det er nemt at tage stilling til, om spillet er værd at prøve.
Egenskab | Detaljer |
Udbyder | ELK Studios |
Tema | Vilde Vesten |
Gitterformat | 7 rækker x 6 kolonner (kan udvides til 8x7) |
RTP | 94,0% |
Volatilitet | Høj |
Minimumsindsats | €0,20 |
Maksimumsindsats | €100,00 |
Maksimal gevinst | 10.000x indsatsen |
Bonusfunktioner | Free Drops, Super Bonus, Coin Game, X-iter |
Udgivelsesår | 2024 |
Matematisk Model og Generel Opsætning

Pirots 3 er lavet af ELK Studios og kører på en høj volatilitetsmodel med en fast RTP på 94,0%. Spillet tilbyder en maksimal gevinst på 10.000 gange indsatsen.
Det er et "dropping symbols"-spil, hvor symboler falder ned på gitteret i stedet for at snurre på hjul. Spillet har ingen traditionelle gevinstlinjer, klynger eller scatter-udbetalinger. I stedet er det fuglene, der samler ædelstene og funktionssymboler, som genererer gevinster. Hvert nyt spil starter med ædelstene på udbetaling niveau 1 og et gitter på 7 rækker og 6 kolonner.
Visuel Præsentation af Spillets Vilde Vesten Tema
Pirots 3 bruger et Vilde Vesten-tema, og baggrunden viser en westernby med saloons, butikker og forlystelsesattraktioner. Grafikkvaliteten er høj med 3D-animationer for hvert symbol og hver funktion.
De fire fugle er klædt ud som cowboyer og revolvermænd. Banditten sidder låst inde i et bur til venstre for gitteret. Musikken er western-inspireret og matcher spillets visuelle stil. Animationerne er detaljerede og forskelligartede afhængigt af hvilken funktion der aktiveres.
Dynamisk Spilleplade fra Mindste til Største Format
Spillepladen starter på 7 rækker og 6 kolonner i normaltilstand. Gitteret kan udvides op til maksimalt 8 rækker og 7 kolonner.
Udvidelsen sker via dynamitsymboler. En lille dynamit tilføjer 1 række eller 1 kolonne ad gangen, mens en stor dynamit udvider gitteret til det maksimale format på én gang. Når et normalt spin starter, nulstilles gitteret tilbage til 7x6. I Super Bonus-spillet starter gitteret dog direkte på 8x7.
Evaluering af Spillets Indsatsgrænser og Maksimal Gevinst
Minimumsindsatsen er €0,20 og maksimumsindsatsen er €100,00 per drop. Den maksimale gevinst er begrænset til 10.000 gange den valgte indsats.
Når loftet nås, afsluttes spillerunden øjeblikkeligt, og den akkumulerede gevinst udbetales. Det er ikke muligt at ændre indsatsen under en aktiv spillerunde. Gevinster kan vises i enten spillerens valuta eller i mønter, og dette kan ændres i indstillingerne.
Gennemgang af Volatilitet og Fast RTP på 94 Procent
RTP på 94,0% gælder for alle spiltilstande, herunder alle X-iter køb. Det er lavere end branchens gennemsnit på cirka 96%, hvilket betyder, at den statistiske tilbagebetalingsprocent er relativt lav.
Den høje volatilitet betyder, at gevinster kommer sjældnere, men kan være større når de falder. Spillet er designet til spillere, der er villige til at acceptere en del tomme spins for chancen for en større gevinst. Kombinations-mulighederne via funktionssymboler, fuglenes indsamling og bonusrunder kan dog skabe lange sekvenser af events på et enkelt spin.
Kernekarakterer og Basis Indsamlingsmekanikker

De fire fugle er spillets primære mekanik, og det er dem, der generer gevinster ved at samle ædelstene. Hver fugl er farvekoordineret med sin tilsvarende ædelsten: blå, grøn, lilla og rød.
Banditten er en femte karakter, der er låst inde i et bur til venstre for gitteret. Han frigives kun, når en fugl samler et nøglesymbol. Banditten fungerer anderledes end fuglene og bidrager ikke til symbolmåleren.
De Fire Fugles Ortogonale Bevægelsesmønster
Fuglene bevæger sig kun horisontalt og vertikalt på gitteret. De kan ikke bevæge sig diagonalt.
En fugl samler symbolfra tilstødende felter i en retning ad gangen. Fuglene skiftes til at samle, og de fortsætter med at bevæge sig og samle, så længe der er tilgængelige symboler af den rigtige farve. En fugl kan flytte sig flere gange inden en ny symbolpåfyldning. Når en fugl samler et funktionssymbol, aktiveres det pågældende symbols funktion med det samme.
Værdistigning for Ædelstene Gennem Syv Niveauer
Alle ædelstene starter på niveau 1 ved hvert nyt normalt spin. Gemsene kan opgraderes op til niveau 7 via opgraderingssymboler.
Farve | Niveau 1 | Niveau 7 |
Blå | 0,05x indsatsen | Op til 7,5x indsatsen |
Grøn | 0,05x indsatsen | Op til 7,5x indsatsen |
Lilla | 0,1x indsatsen | Op til 15x indsatsen |
Rød | 0,1x indsatsen | Op til 30x indsatsen |
Jo højere niveau ædelstene er opgraderet til, desto mere er de værd når fuglene samler dem. Opgraderingsniveauet er vedvarende i bonustilstand, hvilket gør det muligt at bygge høje niveauer op over flere drops.
Funktion for Opgraderingssymboler på Spillepladen
Der er to typer opgraderingssymboler i spillet. Det første opgraderer kun ædelstene med samme farve som den fugl, der samlede symbolet. Det andet opgraderer alle fire farver på én gang.
Begge typer øger udbetaling niveauet med 1, 2 eller 3 trin op til det maksimale niveau 7. Opgraderingssymbolet er særligt nyttigt i bonustilstand, da opgraderingsniveauerne bibeholdes fra drop til drop. Det er altså muligt at nå niveau 7 ved at akkumulere flere opgraderinger i løbet af bonusrunden.
Spillepladens Symbolmåler og Dets Funktioner

Symbolmåleren er placeret over gitteret og holder styr på antallet af indsamlede symboler. Den er en central del af spillets mekanik, da den styrer frigivelsen af funktionssymboler.
Når måleren er fuld, tilføjes en afventende funktionssymbolfrigivelse. Der kan stables op til 3 frigivelser på samme tid, og de udløses alle på én gang.
Optjening af Symboler i Måleren over Gitteret
Kun ædelstene og vilde symboler indsamlet af de fire fugle tæller med i symbolmåleren. Banditten bidrager ikke til måleren, og måleren deaktiveres helt under bandittens flugtfunktion.
Måleren tæller løbende, mens fuglene samler symboler. Den stopper, når fuglene ikke kan samle flere symboler. I bonustilstand fortsætter målerens fremgang fra drop til drop.
Regler for Stabling og Udløsning af Symbolfrigivelser
Når symbolmåleren er fuld, tilføjes en ventende frigivelse til stakken. Stakken kan indeholde op til 3 frigivelser ad gangen.
Alle stablede frigivelser udløses simultant i følgende situationer:
- Lige inden dynamit eksploderer
- Som en del af det første frie drop i bonusspillet
- Når fuglene ikke kan indsamle flere symboler
Hver frigivelse konverterer 3 tilfældige ædelstene på gitteret til tilfældige funktionssymboler. Tre stablede frigivelser konverterer altså 9 ædelstene på én gang.
Spillets Arsenal af Funktionssymboler

Der er 8 typer funktionssymboler i Pirots 3: bonus, wild, mønter, opgradering, transform, jordnødder, nøgler og dynamit. Hvert symbol aktiveres, når det indsamles af en fugl eller banditten.
Funktionssymbolerne er kernen i spillets kompleksitet og er det primære middel til at nå høje gevinster. Kombinationer af funktionssymboler kan holde et spin i gang i lang tid og sætte gang i kædereaktioner.
Forskelle Mellem Standard Wilds og Sort Bandit Wild
Det normale wildssymbol erstatter enhver ædelsten på sit nuværende udbetaling niveau. Det fungerer som en joker for fuglene og bidrager til symbolmåleren, når det indsamles.
Det sorte bandit wild er anderledes. Det repræsenterer altid den ædelsten med det højeste aktuelle udbetaling niveau. Det betyder, at bandit wild er mest værdifuldt sent i spillet, når ædelstene er opgraderet til høje niveauer.
Indsamling af Mønter og Maksimal Gevinst Mønten
Et mønt symbol udbetaler sin værdi ganget med den aktive indsats, når det indsamles. Mønternes værdier varierer og udbetales direkte.
Max Win-mønten er en særlig variant. Den udbetaler øjeblikkeligt den resterende del, der mangler for at nå spillets maksimale gevinst på 10.000x indsatsen. Hvis den samlede gevinst allerede er tæt på loftet, udfylder Max Win-mønten forskellen.
Brætrydning og Udvidelse Gennem Store og Små Dynamitter
Dynamitsymbolet detonerer, når fuglene ikke kan samle flere symboler. Eksplisionen fjerner fuglene fra gitteret og alle symboler undtagen funktionssymboler. Derefter sker der et nyt drop for at fylde tomme pladser.
Dynamittype | Effekt |
Lille dynamit | Eksplosion i nærområdet, udvider gitteret med 1 række eller 1 kolonne |
Stor dynamit | Eksplosion over hele gitteret, udvider til maksimum 8x7 på én gang |
Hvis der er en ventende funktionssymbolfrigivelse, udløses den lige inden dynamiteksplisionen. Gitteret kan maksimalt udvides til 8 rækker og 7 kolonner.
Strategisk Brug af Jordnøddesymboler på Tomme Felter
Jordnøddesymbolet placerer en jordnød på tomme felter i gitteret, når det indsamles. Dette giver fuglene mulighed for at krydse tomme felter én gang for at nå symboler på den anden side.
Jordnødder er nyttige i situationer, hvor gitteret har huller og fuglene ellers ikke kan nå ædelstene de skal bruge. Det kan holde et spin i gang, der ellers ville stoppe, og dermed øge chancen for at indsamle flere symboler og funktionssymboler.
Klyngekonvertering via Transformeringssymboler
Transformeringssymbolet konverterer en klynge af ædelstene ved siden af den indsamlende fugl til fuglens farve. Dermed kan ædelstene af den forkerte farve omdannes til den rigtige.
Hvert af disse gem-symboler kan desuden konvertere til et tilfældigt funktionssymbol i stedet for blot at skifte farve. Transformeringssymbolet er nyttigt, når gitteret er fyldt med den forkerte farve ædelstene og fuglene har svært ved at finde symboler.
Særlige Netværkshændelser på Spillepladen
Pirots 3 har tre særlige begivenheder, der kan opstå på gitteret under et spin: Tog Røveri, Switcheroo og Showdown. Alle tre kan ændre spillets forløb og hjælpe med at forlænge en runde eller øge gevinsten.
Disse hændelser er ikke garanterede og sker tilfældigt, men visse betingelser skal opfyldes for at de kan trigges.
Tog Røveri Funktionens Belønninger via Røde og Gyldne Vogne
2 eller 4 symbolpladser på venstre og højre side af gitteret er markeret med et togbaggrund. Tog Røveri trigges, når en fugl samler et symbol på en togbaggrund og derefter kan nå symboler på en togbaggrund på den modsatte side.
Funktionen trigges ikke, hvis fuglen allerede kan nå symbolerne på den modsatte side fra sin nuværende position. Når den aktiveres, ankommer et tog, og fuglen stiger ombord. Toget rejser rundt om gitteret og uddeler 1 til 3 tilfældige funktionssymboler. Toget har enten røde vogne eller gyldne mønt-vogne. Røde vogne kan indeholde alle typer funktionssymboler, mens gyldne vogne altid indeholder møntposer.
Kriterier for Switcheroo Positionsskift
Switcheroo kan ske, når to tilstødende fugle ikke kan indsamle flere symboler. Fuglene bytter positioner med hinanden, enten horisontalt eller vertikalt.
Formålet er at sætte fuglene i en position, hvor de igen kan nå symboler. Switcheroo sker tilfældigt og er ikke garanteret, selvom betingelsen er opfyldt.
Udførelse af Showdown Dueller og Deres Konsekvenser
Showdown trigges, når 2 tilstødende fugle tilfældigvis ikke kan samle flere symboler, eller altid når 3 eller flere fugle er naboer. Under Showdown bevæger fuglene sig væk fra hinanden og fjerner symboler undervejs.
Derefter skyder de i tilfældige horisontale, vertikale og diagonale retninger. Effekten af skydningen afhænger af symblet:
- Ædelstene fjernes
- Bonus, super bonus, nøgle og mønt symboler indsamles
- Dynamitsymboler antændes
- Andre funktionssymboler forbliver upåvirket
Efter duellen gendrops fuglene på gitteret, og symbolpladser fyldes op igen.
Banditten og Spillets Bonusfunktioner
Banditten er en af spillets mest markante elementer. Han sidder i et bur til venstre for gitteret og frigives kun under bestemte omstændigheder. Bandittens flugtfunktion og mønspillet er to separate og potentielt lukrative begivenheder.
Frigivelse af Banditten via Nøglesymbolet på Spillepladen
Banditens flugtfunktion aktiveres, når en fugl indsamler et nøglesymbol og fuglene derefter ikke kan indsamle flere symboler. Banditten låser sin bur op, flyver ud og lander på gitteret.
Banditten kan indsamle ædelstene af alle farver og alle funktionssymboler. Hans samlede indsamlede værdi akkumuleres og vises på et "Wanted"-plakat. Symbolmåleren er deaktiveret under bandittens flugt, så hans samlinger tæller ikke med i måleren.
Konsekvenser af Bandittens Dueller mod Fuglene
Banditten udfordrer enhver fugl, han støder ind i, til en duel. Hvis banditten vinder, fjernes fuglen fra gitteret, og banditten fortsætter med at samle symboler.
Hvis fuglen vinder duellen, slutter bandittens flugt, og den akkumulerede værdi udbetales. Hvis banditten besejrer alle 4 fugle, samler han alle resterende symboler på gitteret, og den samlede værdi udbetales. Derefter aktiveres bandittens møntspil.
Møntspillets Lasso Mekanik og Skorpion Elimineringsregel
Møntspillet starter, når hele gitteret er ryddet enten af fuglene eller banditten. Møntposer og skorpioner falder ned på tilfældige positioner, og et tog ankommer. Enten banditten eller fuglene stiger ombord.
Symbolmåleren erstattes af en møntspil-tæller. Fuglene eller banditten på toget kaster lassoer for at fange møntposerne. Værdien af de fangede møntposer lægges til tælleren. Hvis en fugl eller banditten fanger en skorpion, er vedkommende ude af spillet. Møntspillet slutter, når ingen spiller er tilbage, og den akkumulerede tællerværdi ganget med indsatsen udbetales.
Startbetingelser for Almindelige Free Drops Bonusspil
Bonusspillet udløses, når fuglene indsamler 3 bonussymboler i løbet af en aktiv spillerunde. 5 gratis drops tildeles som belønning.
Det almindelige bonusspil starter med det nuværende antal aktive rækker og kolonner, altså ikke nødvendigvis det maksimale gitterformat. Hvis der er ventende funktionssymbolfrigivelser ved bonusspillets start, udløses de som en del af det første gratis drop. Bonusspillet slutter, når der ikke er flere gratis drops tilbage, eller når gevinst loftet er nået.
Fordele ved Super Bonusspil på Udviklet Spilleplade
Super Bonusspillet fungerer på samme måde som det almindelige bonusspil, men starter altid på det maksimale gitterformat 8 rækker og 7 kolonner. Det giver fuglene langt flere symboler at arbejde med fra starten.
Derudover opgraderer alle opgraderingssymboler i Super Bonus alle fire gem-farver på én gang i stedet for kun én farve. Det giver en bedre chance for at nå høje udbetaling niveauer hurtigere. Super Bonusspillet kan købes via X-iter-menuen for 500 gange indsatsen, eller det kan trigges organisk.
Vedvarende Symbolmåler og Niveauer i Bonustilstand
I bonustilstand bibeholdes fremgangen på symbolmåleren fra drop til drop. Det samme gælder udbetaling niveauerne for alle ædelstene.
Et indsamlet bonussymbol under bonusspillet tildeler 1 ekstra gratis drop. Gevinster udbetales ved slutningen af bonustilstanden samlet, ikke efter hvert drop. Hvis maks-gevinsten nås under bonus, stopper spillet øjeblikkeligt og udbetaler.
Tilkøb af Spilfunktioner via X-iter
X-iter er ELK Studios' system for bonus-køb. Pirots 3 har 5 X-iter muligheder. X-iter kan kun aktiveres i basisspillet, og alle spiloverveje gælder for X-iter funktioner.
Minimumsprisen for et X-iter køb er €0,60, og maksimumsprisen er €50.000. RTP på 94,0% gælder for alle X-iter tilstande.
Specifikationer for Basis X-iter Køb
X-iter Option | Pris | Beskrivelse |
Bonus Hunt | 3x indsatsen | 1 drop med 4x større chance for at trigge bonusspillet |
Bandit Jailbreak | 25x indsatsen | 1 drop hvor bandittens flugtfunktion er garanteret aktiveret |
Coin Game | 50x indsatsen | Garanteret adgang til møntspillet |
Bonus Hunt er den billigste mulighed og er nyttig for spillere, der gerne vil øge chancen for bonusspillet uden at betale for et direkte køb.
Specifikationer for Direkte Bonuskøb
X-iter Option | Pris | Beskrivelse |
Bonus Game | 100x indsatsen | Garanteret adgang til det almindelige bonusspil |
Super Bonus Game | 500x indsatsen | Garanteret adgang til super bonusspillet på 8x7 gitter, alle opgraderinger opgraderer alle gems |
Super Bonus er det dyreste køb, men starter på det maksimale gitter og med en fordel på opgraderingssymboler. Det er det mest direkte adgang til spillets potentiale for høje gevinster.
Ofte Stillede Spørgsmål om Pirots 3
Hvordan opgraderes en ædelsten til niveau syv?
En ædelsten opgraderes via opgraderingssymboler på gitteret. Et standard opgraderingssymbol øger udbetaling niveauet for ædelstene med samme farve som den indsamlende fugl med 1, 2 eller 3 trin. Et "Upgrade All"-symbol opgraderer alle fire farver på én gang med 1, 2 eller 3 trin. Da opgraderingsniveauerne er vedvarende i bonustilstand, er det muligt at nå niveau 7 ved at akkumulere opgraderinger over flere drops i bonusspillet.
Hvad sker der med spillepladens størrelse efter et standard spin?
Efter et normalt spin nulstilles gitteret altid tilbage til 7 rækker og 6 kolonner. Eventuelle udvidelser fra dynamit i forrige spin gemmes ikke. Super Bonusspillet er den eneste undtagelse, da det altid starter på det maksimale format 8x7.
Hvilken funktion har Transformeringssymbolet for den indsamlende fugl?
Transformeringssymbolet konverterer en klynge af ædelstene ved siden af den fugl, der indsamlede symbolet, til fuglens farve. Hvert af disse gems kan også konverteres til et tilfældigt funktionssymbol i stedet. Det hjælper fugle med at nå symboler af den rigtige farve i situationer, hvor gitteret er domineret af andre farver.
Hvad indeholder de røde vogne under Tog Røveri funktionen?
De røde vogne kan indeholde alle typer funktionssymboler tilfældigt. De gyldne mønt-vogne indeholder altid møntposer. Toget uddeler i alt 1 til 3 funktionssymboler fra vognene, når det rejser rundt om gitteret.
Hvordan aktiveres Super Bonusspillet uden for X-iter menuen?
Super Bonusspillet kan trigges organisk ved at indsamle super bonus scatter-symboler under en aktiv spillerunde. Det er den eneste måde at aktivere det gratis, da det ellers koster 500 gange indsatsen via X-iter.
Hvad sker der hvis banditten taber en duel?
Hvis en fugl besejrer banditten i en duel, slutter bandittens flugtfunktion øjeblikkeligt. Den akkumulerede værdi, som banditten har samlet under sin flugt, udbetales derefter til spilleren.

Simon Frost
Simon Frost er en freelance casinojournalist fra Roskilde med en forkærlighed for jackpotspil og progressive slots. Han følger de største jackpots på det danske marked og skriver spændende artikler om store gevinster og vindernes historier. Simon tester også nye casinoer og vurderer dem ud fra deres jackpottilbud og kampagner. Hans entusiastiske skrivestil smitter af på læserne og gør hans indhold til en fornøjelse at læse.

